シューティングゲームシミュレーションの動画を作成しました。
アフターエフェクトのZ軸奥行の練習としての課題になりますが、キャラクターから作りましたので、思ったより時間をかかりました。
一般のシューティングゲームと違って、幽霊がメインキャラクターです。
そのため、銃の代わりに護符を使いましたので、護符の周りに火のエフェクトをいれました。
また、より幽霊っぽくするため、火玉のエフェクトも入れました。
右上の時間も30秒にかけてゲームを進むようにしました。